Regeln
Glossar
Kartentypen, Farbe, Element, Work Suitability und Schlüsselwörter aus den Comprehensive Rules.
Kartentypen
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Pal
Kartentyp. Kreaturen, die du auf die Base bringst — zum Helfen oder zum Angreifen. Ohne Extra-Zone meint „Pal“ eine Pal-Karte auf der Base. Limit: 5 Pals auf der Base.
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Lucky Pal
Pal mit Subtyp Lucky — zählt gleichzeitig als Pal und Lucky Pal. Maximal 8 Karten mit Lucky-Pal-Icon im 50er-Hauptdeck. Wenn Spielerschaden Karten vom Deck ins Grab legt und eine davon das Lucky-Pal-Icon hat, endet die Auflösung: der Schaden wird auf 0 gesetzt.
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Normal Pal
Pal mit Subtyp Normal — zählt gleichzeitig als Pal und Normal Pal. Das ist der Standard-Pal ohne Lucky-Icon.
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Structure
Kartentyp. Gebäude, die du auf deine Base bringst, um dir oder deinen Pals zu helfen. Power heißt bei Structures Durability. Pals auf der Base kannst du einer Structure zuweisen (Assign).
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Gear
Kartentyp. Ausrüstung, die du ins Spiel bringst, um deine Pals zu unterstützen. Ohne Extra-Zone meint „Gear“ eine Gear-Karte auf der Base.
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Event
Kartentyp. Einmalkarten mit eigenem Effekt. Nach dem Auflösen gehen sie ins Grab, sofern nichts anderes auf der Karte steht.
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Soul
Kartentyp. Ressourcen, mit denen du Aktionen im Spiel bezahlst. Zu Spielbeginn bis zu 10 Souls. Souls liegen nicht im 50er-Hauptdeck.
Farbe
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Red
Kartenfarbe. Die vier Farben sind Rot, Blau, Grün und Lila. Die Farbe siehst du an der Hintergrundfarbe der Cost.
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Blue
Kartenfarbe. Die vier Farben sind Rot, Blau, Grün und Lila. Die Farbe siehst du an der Hintergrundfarbe der Cost.
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Green
Kartenfarbe. Die vier Farben sind Rot, Blau, Grün und Lila. Die Farbe siehst du an der Hintergrundfarbe der Cost.
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Purple
Kartenfarbe. Die vier Farben sind Rot, Blau, Grün und Lila. Die Farbe siehst du an der Hintergrundfarbe der Cost.
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Colorless
Keine Farbe zugewiesen. Colorless ist keine eigene Farbe — die Karte hat schlicht keine der vier Farben Rot, Blau, Grün, Lila.
Element
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Neutral
Element (im Katalog oft „None“). Neutral ist ein Element, nicht „kein Element“.
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Fire
Element. Wird als Icon gedruckt. Karteneffekte können ein Element nennen oder vergleichen.
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Water
Element. Wird als Icon gedruckt. Karteneffekte können ein Element nennen oder vergleichen.
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Grass
Element. Wird als Icon gedruckt. Karteneffekte können ein Element nennen oder vergleichen.
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Electric
Element (im Katalog oft „Thunder“). Wird als Icon gedruckt. Karteneffekte können ein Element nennen oder vergleichen.
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Ground
Element (im Katalog oft „Earth“). Wird als Icon gedruckt. Karteneffekte können ein Element nennen oder vergleichen.
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Ice
Element. Wird als Icon gedruckt. Karteneffekte können ein Element nennen oder vergleichen.
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Dark
Element. Wird als Icon gedruckt. Karteneffekte können ein Element nennen oder vergleichen.
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Dragon
Element. Wird als Icon gedruckt. Karteneffekte können ein Element nennen oder vergleichen.
Work Suitability
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Work Suitability
Arbeitseignung des Pals. Steht ein Name in ≪Klammern≫ oder Anführungszeichen im Effekt, ist genau diese Eignung gemeint.
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Kindling
Work Suitability ≪Kindling≫. Karteneffekte, die diesen Namen in Klammern oder Anführungszeichen nennen, meinen genau diese Eignung.
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Cooling
Work Suitability ≪Cooling≫. Karteneffekte, die diesen Namen in Klammern oder Anführungszeichen nennen, meinen genau diese Eignung.
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Crafting
Work Suitability ≪Crafting≫. Karteneffekte, die diesen Namen in Klammern oder Anführungszeichen nennen, meinen genau diese Eignung.
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Electricity
Work Suitability ≪Electricity≫. Karteneffekte, die diesen Namen in Klammern oder Anführungszeichen nennen, meinen genau diese Eignung.
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Farming
Work Suitability ≪Farming≫. Karteneffekte, die diesen Namen in Klammern oder Anführungszeichen nennen, meinen genau diese Eignung.
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Harvesting
Work Suitability ≪Harvesting≫. Karteneffekte, die diesen Namen in Klammern oder Anführungszeichen nennen, meinen genau diese Eignung.
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Collecting
Work Suitability ≪Collecting≫. Karteneffekte, die diesen Namen in Klammern oder Anführungszeichen nennen, meinen genau diese Eignung.
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Transporting
Work Suitability ≪Transporting≫. Karteneffekte, die diesen Namen in Klammern oder Anführungszeichen nennen, meinen genau diese Eignung.
Schlüsselwörter
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ACTAktionsfähigkeit. Du spielst sie bewusst während deines Zuges, oft mit Kosten in eckigen Klammern.
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AUTOAutomatische Fähigkeit. Löst aus, sobald die beschriebene Bedingung eintritt. Du spielst sie nicht manuell.
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CONTDauerhafte Fähigkeit. Gilt, solange die Karte im Spiel ist.
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On DeployZeitpunkt: wenn diese Karte ins Spiel kommt (deployed).
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On AttackZeitpunkt: wenn diese Karte angreift.
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On AssignZeitpunkt: wenn diese Karte einem Gebäude zugewiesen wird (assign).
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QuickDarf im Quick-Schritt gespielt werden — auch als Antwort, nicht nur in deiner normalen Aktionsphase.
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HandDie Fähigkeit wirkt aus der Hand, die Karte muss dafür nicht im Spiel liegen.
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1 TurnEinmal pro Zug. Danach erst wieder im nächsten Zug.
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IngredientZutat. Eine Ressource, die du sammelst und für Kosten ausgibst.
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MaterialMaterial. Eine Ressource, die du sammelst und für Kosten ausgibst.
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PowerKampfkraft. Entscheidet Pal-gegen-Pal-Kämpfe. Bei 0 oder weniger geht die Karte ins Grab.
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StrikeSchlagkraft. Schaden, den ein Angriff dem gegnerischen Spieler zufügt, wenn er durchkommt.
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DamageSchaden durch Fähigkeiten. Kein Kampfschaden, außer der Kartentext sagt etwas anderes.
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Assault
Diese Karte kann Pals im Stand-Zustand angreifen. Normalerweise sind nur gerestete Pals gültige Angriffsziele.
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Taunt
Dein Gegner darf keine anderen Ziele angreifen, solange eine Karte mit Taunt als Angriffsziel gewählt werden kann.
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Stealth
Diese Karte kann nicht geblockt werden.
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Interrupt
Quick aus der Hand. [①, diese Karte abwerfen] oder [diese Karte und 1 andere Karte aus der Hand abwerfen]: Die Attacke des Gegners wird zunichte, es entsteht kein Kampfschaden.
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Vigilance
Am Ende deines Zuges wird diese Karte aufgerichtet (stand). Sie kann also angreifen und danach wieder blocken.
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Breakthrough
Wenn der gegnerische Kampf-Pal während des Angriffs dieser Karte ins Grab geht, erleidet der gegnerische Spieler zusätzlich Damage.
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Retaliate
Wenn diese Karte im Kampf ins Grab gelegt wird, kommt der gegnerische Kampf-Pal ebenfalls ins Grab.
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Brave N
On Attack: Diese Karte bekommt Power +N bis zum Ende des Zuges.
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Serious N
On Assign: Wähle 1 Pal. Er bekommt Power +N bis zum Ende des Zuges.